경연대회

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2025 스포츠한국 인터내셔널 AI 애니메이션 & 디자인공모


 

2025 스포츠한국 인터내셔널 AI 애니메이션 & 디자인공모

  

▐ 경연 / 심사일시 : 2025년 7월 13일(일) 13:00~17:00

▐ 경연 / 심사장소

 - 매회 참가지역이 많은 지역구 선택(접수 마감 후 발표) / 심사평가 참관 가능

▐ 참가 자격

 - 국내‧외 초등부, 중학교, 고등학교 재학생 및 홈스쿨링

▐ 참가종목 세부 사항

AI 종목/부문초등부중등부고등부

AI

애니메이션 공모

파일접수A4 이미지(JPG, JPEG, PNG)A4 이미지(JPG, JPEG, PNG)A4 이미지(JPG, JPEG, PNG)

*공동 주제 : 헬스케어(생명과 건강에 관해 새로운 시각에서 장래의 발전 가능성을 AI시대로 표현)

*AI 프로그램 및 컴퓨터 태블릿을 이용하여 제작된 이미지 또는 인공지능 창작물로 인쇄 가능한 이미지 제출

*A4(210mm*297mm)/해상도 300dpi 이상(별도 양식 없음)

애니메이션

그림공모

우편접수

재료 : 8절지~4절지 / 채색

(형식 제한 없음)

재료 : 4절지 / 채색

(상황표현 & 칸 만화 5칸 이상)

재료 : 4절지 / 채색

(상황표현 & 칸 만화 5칸 이상)

*공동 주제 : 헬스케어(생명과 건강에 관해 새로운 시각에서 장래의 발전 가능성을 AI시대로 표현

 -상황표현 및 칸 만화(5칸 이상)로 선택하여 제출

 *칸 만화 주제 : <나는 안드로이드다.> 나는 살아있다고 믿으며 꿈도 있다. 나의 꿈은 화가가 되는 것이다.  멋진 ai 들처럼 뚝딱 그리지는 못하지만, 천천히 물감과 붓으로 내가 원하는 것을 그려내는 것이 좋다.  세상 사람들은 나를 인정하지 않는다. 나도 인간을 별로 좋아하지 않게 되었다. 그러다 한 인간 아이 가 나에게 그림을 배우려 하기 시작했다. 이후 어떤 일이 벌어지게 될까?

 *상황표현주제 : 마법의 빵집에서 레시피 두루마리를 훔쳐 달아나려는 도둑, 갑자기 빵 반죽이 살아움직 이며 도둑을 저지한다! 제빵사의 빵 반죽과 빵 도둑의 추격전을 그리시오.

 *채색의 재료는 자유(애니메이션, 디자인, 서양화, 동양화, 재료기법 장르 구분 없음)

 *그림 제작 후 실제 그림으로 제출(1~3 선택 후 제출)

파일접수

*공동 주제, 칸 만화, 상황표현 주제로 선택하여 제출

*채색의 재료는 자유(애니, 디자인, 서양화, 동양화, 재료기법 장르 구분 없음)

*그림 제작 후 이미지로 제출 A4(210mm*297mm)/해상도 300dpi 이상(별도 양식 없음)

디자인

그림공모

우편접수

재료 : 8절지~4절지 / 채색

(형식 제한 없음)

재료 : 4절지 / 채색

(형식 제한 없음)

재료 : 4절지 / 채색

(발상과 표현 & 기초디자인)

*발상과 표현 주제 : 헬스케어(생명과 건강에 관해 새로운 시각에서 장래의 발전 가능성을 AI시대로 표현

 *기초디자인 주제1 : '막대사탕'과 '샤워기 호수'의 조형적 특성을 분석하고, “공간감”을 주제로 시각적인 장면을 구성하여 자유롭게 표현하세요.:

 *기초디자인 주제2 : '금붕어'와 '실핀'의 조형적 특성을 분석하여 확대, 축소, 반복, 균형, 대칭, 변화 등 디자인 구성원리를 적용하여 창의적으로 표현하세요.

 *채색의 재료는 자유(애니메이션, 디자인, 서양화, 동양화, 재료기법 장르 구분 없음)

 *그림 제작 후 실제 그림으로 제출(1~3 선택 후 제출)

파일접수

*발상과 표현 주제 및 기초디자인 주제 1~2 선택하여 제출

*채색의 재료는 자유(애니, 디자인, 서양화, 동양화, 재료기법 장르 구분 없음)

*그림 제작 후 이미지로 제출 A4(210mm*297mm)/해상도 300dpi 이상(별도 양식 없음)

*애니메이션은 공동 주제(상황표현 및 칸 만화) 선택 또는 칸 만화, 상황표현 주제를 선택하여 제출

 디자인은 발상과 표현 주제 또는 기초디자인 1, 2중 선택하여 제출 

 (초등부의 경우 공동 주제 및 모든 주제를 활용하여 선택하여 형식에 제한 없이 제출)

 

▐ 참가신청

 

 1. 접수 방법 : (주)아트인뱅크(www.artinbank.com)에서 접수 및 결제

 2. 접수 기간 : 2025년 6월 16일(월) ~ 7월 10일(목)

 가. 접수기간 중 24시간 접수 가능(접수 마감일 20:00까지)

 3. 참가비 개인 1점당 3만원 / 개인 2점당 4만원 (인터넷 접수 수수료 없음) 

 - 파일접수 : 아트인뱅크 참가신청서 작성 시 그림 파일 업로드

 - 우편접수 : 참가신청서 작성 후 그림 후면에 접수증 부착 후 우편 발송

 (2025. 7월 10일(목) 도착 그림에 한 해 인정)

 *우편 접수 제출 주소 : 우) 18501 경기도 화성시 동탄대로 6길 17 레이크스카이 빌딩 3층 302호

 031-372-8857 인터네셔널 애니메이션, 디자인 교수평가 공모전 담당자

 

▐ 시상 (분야별 시상 1~3위) 

 - 애니메이션 그림 공모 / 디자인공모 / AI 애니메이션공모

구분순위초등부중등부고등부

애니메이션 그림 공모

 

 

 

 

우편접수금, 은 동

- 애니메이션 그림 공모 

 (상황표현 / 칸만화 구분하여 시상함)

 *공동 주제 & 부문별 주제 구분 시상

 

 - 디자인 그림 공모

 (발상과표현 / 기초디자인 구분하여 시상함)

 *기초디자인 1, 2 구분하여 시상

 

 - 각 구분별 (금상)에 해당하는 상은 상패 및 상장 수여

 

 - 각 구분별 (은상/동상/특선/입선/장려상)은 상장 수여

 *상패를 원하는 수상자는 대회 측 문의

 

 - 지도자상은 상패 및 상장 수여

파일접수금, 은, 동

디자인 그림 공모

 

 

 

 

우편접수금, 은, 동
파일접수금, 은, 동

AI 애니메이션 공모

 

금, 은, 동

 * 특선 / 입선 / 장려상은 대회 인원에 비례하게 정함

 * 지도자상은 원서접수 시 지도자 소속 및 성명 표기란 에 적힌 소속으로 수여 

 (초‧중‧고 지도교사 또는 학원장 구분 없음)

 

▐ 심사

 AI 애니메이션공모 / 애니메이션 그림 공모 / 디자인 그림 공모 

 관련학과 교수진 및 권위 있는 분으로 심사 (입시평가 기준으로 선별 및 진행)

 

▐ 심사방법

AI 종목/부문초등부중등부고등부

애니메이션

그림 공모

우편접수

-초 > 중(상황표현) > 중(칸 만화) > 고(상황표현) > 고(칸 만화) 순으로 진행

-부문별 주제 1, 2, 3 구분하여 심사

-현 대학별 입시평가 기준으로 선별 및 점수 진행

파일접수

-초 > 중(상황표현) > 중(칸 만화) > 고(상황표현) > 고(칸 만화) 순으로 진행

-부문별 주제 1, 2, 3 구분하여 심사

-심사위원 참관 후 영상으로 심사(그림별 확대 조절)

디자인

그림 공모

우편접수

-초 > 중 > 고(발상과 표현) > 고(기초디자인) 순으로 진행

-부문별 주제 1, 2, 3 구분하여 심사

-현 대학별 입시평가 기준으로 선별 및 점수 진행

파일접수

-초 > 중 > 고(발상과 표현) > 고(기초디자인) 순으로 진행

-부문별 주제 1, 2, 3 구분하여 심사

-심사위원 참관 후 영상으로 심사(그림 부분별 확대 조절)

AI 애니메이션공모

-초 > 중 > 고 순으로 진행

-부문별 공동 주제

-심사위원 참관 후 영상으로 심사(그림 부분별 확대 조절)

 

 ▐ 참고사항

 1. 그림 공모에 경우 실제 입시평가 기준으로 이루어짐

 2. 학원장님이나 관계자분들도 심사에 참관이 가능

 3. 상위권 수상 학생과 지도 소속 단체는 언론사 신문 및 인터넷뉴스에 심사평과 함께 게재됨.

 4. 지도자상은 최고점수 학생을 지도한 학원 및 금, 은, 동 수상자학원에 다수 선정함.

 

 ※ 문의 : (주)아트인뱅크 (031-372-8857)

 

 주최 / 주관 : ㈜EFMIGO, ㈜아트인뱅크, 스포츠한국

 후 원 : 문화예술신문 아트인뱅크, 글로벌신문, 일리노이주립대학교

 

2025 스포츠한국 인터내셔널 AI 애니메이션 & 디자인공모

  

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